Worthplaying | ‘Street Fighter 6’ Explains Its New Dynamic Control System

Com estilo explosivo, uma lista diversificada de personagens, um novo sistema projetado para criatividade e mais maneiras de jogar do que nunca, lutador de rua 6 Ele tem algo para todos – fãs novos e antigos – e estará pronto para enfrentar todos os contendores

Equipado com o RE Engine da Capcom, lutador de rua 6 Ele se estende a três modos de jogo distintos, incluindo Fighting Ground, World Tour e Battle Hub. A experiência também inclui novos recursos de jogabilidade inovadores, bem como visuais aprimorados para todos os aspectos do jogo.

O RE Engine permite que a equipe de desenvolvimento dê vida a detalhes sutis, como tensão muscular individual, arte cinematográfica superior e efeitos especiais de palco, como pétalas de flor de cerejeira girando junto com o movimento de cada personagem, tudo em um esforço para aprimorar a experiência de jogo como nunca antes. Combine essas melhorias com respingos de tinta e estética de rua e você terá um estilo artístico distinto lutador de rua 6.

Além de novas inovações de jogabilidade, lutador de rua 6 Ele também celebra o que os fãs adoram na franquia, unificando os principais modos de luta dos títulos anteriores – incluindo Arcade Mode, Online Matches, Training Mode, Local Versus Battles e muito mais – na experiência do Fighting Ground. De guerreiros mundiais icônicos como Ryu e Chun-Li, até a adição final de Street Fighter V lista Luke e nosso novo dançarino especialista Jimmy, os jogadores terão uma ampla gama de estilos de luta e habilidades para dominar.

Os novos modos de controle do Street Fighter 6 permitem que você jogue sem ter que se lembrar de entradas de comando difíceis, permitindo que os jogadores aproveitem o fluxo da batalha. Os jogadores que estão mergulhando no mundo do Street Fighter pela primeira vez, ou aqueles que não tocam em um jogo de luta há anos, podem pular direto para a briga. Claro, o tipo de controle tradicional da série ainda existe para os jogadores que gostam.

Tipo de controle dinâmico

Novidade no Street Fighter 6, o tipo de controle dinâmico é um modo somente offline que executa ações emocionantes com o pressionar de um botão. Dependendo da sua localização, a IA determinará certas ações adequadas à situação.

Ao pressionar o botão Auto-Attack, seu personagem atacará automaticamente e fará combos com base em sua posição em relação ao oponente.

Este é um ótimo tipo de controle para usar quando você está recebendo amigos e familiares para um jogo casual rápido ou se deseja aprender o básico de um personagem pela primeira vez.

  • Este tipo de controle é limitado a certos modos no Fighting Ground.
  • O tipo dinâmico não pode ser usado em partidas online.
  • Opções de ataque diferentes do Auto-Attack estão disponíveis.
  • Libere combos de perto com um único botão!
  • Na faixa intermediária, a IA pode escolher um movimento para fechar a lacuna, como um ataque de salto!
  • Projéteis e investidas são executados à distância!

Tipo de controle moderno

Permite realizar ataques especiais com combinações simples de botões.

Projetado para jogadores que querem lutar sem salvar e praticar combos de botão de ação especial primeiro.

Tipo de controle clássico

O layout tradicional de 6 botões dispensa apresentações.

Tipo de controle padrão para corrente. Eficaz em jogos de alto nível, onde o controle total do seu personagem é essencial. Os jogadores podem personalizar livremente o layout dos botões, permitindo uma ampla gama de estilos de luta.

Ryu continua a treinar em sua busca sem fim para encontrar o verdadeiro poder. Bem-educado e honesto, ele viaja pelo mundo em busca de adversários dignos. Tendo derrotado Satsui no Hado, ele agora anseia por algo maior.

Ryu tem novos movimentos para refletir seu crescimento ao longo dos anos. Hashogeki usa seu ki para se concentrar na palma da mão e dispara a uma curta distância à frente. É útil como continuação de séries e coleções. Durante Denjin Charge, Ryu envolve seus punhos com o poder do nada, potencializando movimentos especiais como Hadoken e Hashogeki. Ryu é vulnerável ao executar este movimento, portanto, o tempo preciso é crucial.

Chun-Li é um ex-agente da ICPO (International Criminal Police Organization). Ela agora está cuidando de Li-Fen, a vítima do acidente da Lua Negra. Street Fighter V. Com a Shadaloo agora fora do ar, Chun-Li dá aulas de kung fu e se torna um membro querido da comunidade local.

Assim como a lenda, Chun-Li também tem novos golpes lutador de rua 6. Durante Tensho Kicks, Chun-Li sobe no ar com uma série de chutes, o que é útil para combater o ataque de salto de um oponente ou para fechar combos. Ela também tem um novo movimento exclusivo chamado Serenity Stream, que faz com que ela se posicione mais perto do chão. Durante esta postura, cada botão de ataque normal de Chun-Li resulta em diferentes ataques.

Luke usa sua experiência como empreiteiro de uma empresa militar privada para ensinar artes marciais mistas. Ele passa seus dias de folga comendo fast food, jogando videogame e desafiando os oponentes para o bom e velho combate. No entanto, ele sempre vê a vitória à vista.

O DDT de Luke é um arremesso de energia que é ativado após o primeiro golpe do Overdrive (OD) Flash Knuckle e é útil para causar dano extra. Sua Killer Bullet dispara uma onda de choque extra após a explosão de areia de OD para bloquear mais danos após a troca de projéteis.

Jimmy é um pacificador em Chinatown que deseja seguir os passos de Yun e Yang, os dragões gêmeos. Um dançarino experiente, Jimmy coloca a justiça e a amizade acima de tudo e defende sua cidade com artes marciais.

The Devil Inside é o movimento de assinatura de Jamie, onde ele toma um grande gole de ki liberado para aumentar o nível de sua poção enquanto níveis mais altos desbloqueiam movimentos adicionais – e mudam sua aparência. Jamie pode usar o Luminous Dive Kick no Drink Level 1+, estendendo a perna depois de pular para frente e cair rapidamente no chão. Outro movimento especial é o Bakkai, que pode ser usado em Drink Level 2+, onde Jamie desliza pelo chão em uma série de chutes giratórios e invertidos. Este movimento causa dano massivo e é útil ao realizar combos contra oponentes que se deixaram em aberto.

Estamos ansiosos para revelar mais sobre os outros lutadores que se juntarão à lista de personagens jogáveis ​​ainda este ano.

Novo esquema de controle

Para aqueles preocupados que as entradas de jogo de luta sejam muito complexas, a Capcom gostaria de apresentá-lo a lutador de rua 6 Tipo de controle moderno, onde um movimento especial pode ser executado combinando o botão “Movimento Especial” com uma única entrada direcional. Além disso, combos simples podem ser executados pressionando o botão “Assist” e alguns dos botões de ataque. Dê uma olhada no gráfico abaixo para ver como é fácil para seu personagem realizar seus ataques mais chamativos, incluindo movimentos do sistema de direção. Como você também pode ver, o tipo de controle clássico ainda está disponível para jogadores mais experientes. Sinta-se livre para alternar entre os dois!

Nova mecânica central de luta

lutador de rua 6 Marca a estreia de um novo sistema de acionamento, que inclui recursos novos e familiares que testam sua criatividade. O sistema de comando permite que você use cinco técnicas diferentes para aumentar seu ataque e defesa. O uso dessas técnicas esgotará o medidor de comando, que consiste em seis estoques de comando. Algumas técnicas usam mais estoque do que outras. Enquanto o medidor de unidade é reabastecido com o tempo, se você acabar, será temporariamente colocado em um estado fraco chamado esgotamento. Durante um Burnout, se seu oponente te acertar com um Drive Impact no canto do palco e fizer suas costas baterem contra a parede, você ficará surpreso – isso mesmo, Stun funciona de maneira diferente em Street Fighter 6.

Comentário no jogo

Alguns dos famosos comentaristas da Fighting Game Community (FGC) e rostos notáveis ​​estão emprestando suas vozes para aparecer em lutador de rua 6. Eles fornecerão comentários dinâmicos e em tempo real enquanto as partidas estão em andamento e fornecerão explicações fáceis de entender sobre a jogabilidade. O recurso de comentários em tempo real também oferece suporte a legendas em 13 idiomas para maior acessibilidade. Os primeiros comentaristas a promover suas partidas são Jeremy “Vicious” Lopez e Arrow! Mais comentaristas serão removidos posteriormente.

Novas fundações

lutador de rua 6 Possui três pilares principais, cada um com vários recursos ou modos adicionais abaixo. No Fighting Ground, você obtém a experiência de jogo de luta clássica (e atualizada), completa com os modos básicos que você esperaria. Os outros dois pilares são novas e emocionantes adições à série. World Tour é um modo de história imersivo para um jogador que ultrapassa os limites do que é um jogo de luta e permite que você deixe seu próprio legado. lutador de rua 6 Com seu avatar de jogador. O Battle Hub, que foi mostrado brevemente no final do trailer, fornecerá aos jogadores maneiras novas e únicas de se envolver e se comunicar. O World Tour e o Battle Hub exigirão um mergulho mais profundo no futuro, portanto, fique atento!

A Capcom também terá muito a compartilhar com o World Tour e o Battle Hub, como lutador de rua 6 próximo ao lançamento. Por enquanto, o que podemos compartilhar é que o World Tour é um modo de história imersivo para um jogador que ultrapassa os limites do que é um jogo de luta e permite que os jogadores deixem seu próprio legado com seu avatar de jogador. O Battle Hub, que foi mostrado apenas brevemente até agora, oferece aos jogadores maneiras novas e únicas de se envolver, se comunicar e interagir.

lutador de rua 6 Chegando ao PS4, PS5 e Xbox Series X | S e PC (vapor) no ano de 2023.

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